import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Este enemigo se caracteriza por matar al jugador automaticamente.
 * Su movimiento es horizontal.
 * 
 * @autor Irma Delgado
 * @versión noviembre/2014
 */
public class Fantasma extends Enemigo
{
     private int velX;//velocidad en x del enemigo
     private int velY;//velocidad en y del enemigo
     private final GreenfootImage[] ImagensEne3 = new GreenfootImage[2]; 
     /**
      * Constructor de la clase Fantasma; se cargan las imagenes y se establece
      * una velocidad para el movimiento
        */
    public void Fantasma()
    {
        velX=3;
        velY=3;
        ImagensEne3[0] = new GreenfootImage("Enemigo3.png");
        ImagensEne3[1] = new GreenfootImage(ImagensEne3[0]);
        ImagensEne3[1].mirrorHorizontally();
        setImage(ImagensEne3[1]);
    }
    
    /**
     * Act - hace lo que Fantasma quiere hacer. Este método se llama "cuando quiera" o whenever
     * los botones 'Actuar or 'Ejecutar' son presionados en el entorno.
     * Usando herencia y manda llamar de la superClase el metodo para mover y 
     * para checar si fue tocado por una explosion.
     * 
     */
    public void act() 
    {
        super.moverHorizontal();
        //setImage();
      //  setImage(ImagensEne3[1]);
      //  setImage(ImagensEne3[0]);
      
        super.checaExplosion();
    }    
}